在过去的索尼实时思几年里,索尼在其实时服务游戏项目上遭遇了不小的服务挫折 ,约有75%的游戏计划被取消 。这其中就包括了由顽皮狗工作室开发的战略展望《最后的生还者》网络游戏项目,其内部代号为“派系” 。索尼实时思该项目于2023年正式宣布停止开发 ,服务三角洲行动平原冲锋顽皮狗表示将重新聚焦于单人游戏的游戏制作 。最近 ,战略展望在接受采访时,索尼实时思前PlayStation全球工作室总裁及独立游戏负责人吉田修平分享了他的服务看法,并透露了一些幕后的游戏故事。
实时服务游戏项目的战略展望挑战
《最后的生还者Online》是顽皮狗团队的一个雄心勃勃的想法,他们非常渴望将其变为现实。索尼实时思暗区突围辅助网然而 ,服务当Bungie向他们解释制作实时服务游戏所需的游戏巨大投入时,顽皮狗意识到自身的能力不足以同时承担这样的项目和另一款重要作品《星际:异端先知》的开发工作。吉田修平在Sacred Symbols+播客中提到 :“这反映了他们在规划方面的不足。”他进一步指出 ,至少从他的三角洲手游透视辅助器经验来看,PlayStation并没有强制任何开发团队去开发实时服务游戏。相反,这些决定是由各个工作室基于他们对行业趋势的看法自主提出的 。“根据我的经历 ,当一个工作室看到公司有一个大的计划时 ,他们会认为这是三角洲行动梦境辅助工具一个提升自己项目批准几率的好机会 。但这并不是说现任全球工作室负责人Hermen Hulst命令团队必须去制作实时服务游戏,而是双方达成了一致意见。”

顽皮狗的抉择
对于顽皮狗而言,《最后的生还者Online》的取消并非易事。吉田修平回忆道